λ°˜μ‘ν˜•
PS3... Wii... IBM...

μ–΄μ œ 뜨거운 λ°˜μ‘μ„ 뢈러 일으켰던 기사 ν•˜λ‚˜. λ°”λ‘œ Sony의 'Playstation 3'의 μ—°κΈ° μ†Œμ‹μ΄ 그것. μ˜ˆμƒλœ 수순? Sony의 μœ„κΈ°? Sonyκ°€ 일뢀 λ¬΄λ¦¬μˆ˜λΌλŠ” 평가 μ†μ—μ„œλ„ κ°•ν–‰ν•œ 'λΈ”λ£¨λ ˆμ΄ λ“œλΌμ΄λΈŒ'κ°€ μ—­μ‹œ ν™”κ·Όμ΄μ—ˆλ‹€. λΈ”λ£¨λ ˆμ΄ λ“œλΌμ΄λΈŒ μ œμž‘μ— ν•„μˆ˜μΈ λΆ€ν’ˆμ˜ λŒ€λŸ‰ 생산에 λ¬Έμ œκ°€ μƒκΈ°λ©΄μ„œ 덩달아 Playstation 3κ°€ 발λͺ©μ΄ 작힌 것이닀. 결과적으둜 SonyλŠ” 유럽 μ§€μ—­μ˜ Playstation 3의 발맀λ₯Ό μ›λž˜μ˜ 발맀 μŠ€μΌ€μ₯΄μ΄μ—ˆλ˜ 올 11μ›”μ—μ„œ 4κ°œμ›” 늦좘 λ‚΄λ…„ 3μ›”λ‘œ μ—°κΈ°ν–ˆλ‹€. 이뿐 μ•„λ‹ˆλΌ λ‹Ήμ΄ˆ 뢁미와 μΌλ³Έμ—μ„œ μ˜¬ν•΄ κ³΅κΈ‰ν•˜κΈ°λ‘œ ν–ˆλ˜ 400λ§ŒλŒ€λ„ 절반인 200λ§ŒλŒ€λ‘œ μ€„μ΄κΈ°λ‘œ ν–ˆλ‹€. 더 λ”μ°ν•œ μ†Œμ‹μ€...-_- 발맀 초기 λ―Έκ΅­μ—λŠ” 40λ§ŒλŒ€, μΌλ³Έμ—λŠ” 10λ§ŒλŒ€λ§Œ κ³΅κΈ‰ν•œλ‹€λŠ” μŠ¬ν”ˆ μ†Œμ‹μœΌλ‘œ μ•ˆκ·Έ..

N* Tech/Device 2006. 9. 8. 09:30

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