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λ³Έλ¬Έ 제λͺ©

4~7μ„Έ μ†Œλ…„, μ†Œλ…€λ“€μ—κ²Œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 논리λ₯Ό κΉ¨μš°μΉ˜κ²Œν• μ§€ λͺ¨λ₯Ό κΉœμ°ν•œ μž₯λ‚œκ°... 프리λͺ¨(Primo)

λ³Έλ¬Έ

λ°˜μ‘ν˜•

정체도 λͺ¨ν˜Έν•œ μ°½μ‘°κ²½μ œκ°€ μ •λΆ€ μ£Όλ„λ‘œ κΏˆν‹€λŒ€κ³  μžˆλŠ” 것 κ°™κΈ΄ ν•˜μ§€λ§Œ λ¬΄μ—‡ν•˜λ‚˜ λΆ„λͺ…νžˆ 싀체가 μ—†λŠ” 이 뢈투λͺ…ν•œ λ°©ν–₯κ³ΌλŠ” 달리. μžλΌλŠ” μ„ΈλŒ€μ—κ²Œ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ„ κ΅μœ‘μ‹œν‚€λ €λŠ” λ…Έλ ₯은 μ „μ„Έκ³„μ μœΌλ‘œ 이뀄지고 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.




ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ΄ 어렡지 μ•Šλ„λ‘, μž₯λ‚œκ°μ„ ν†΅ν•œ 쑰기ꡐ윑...


심지어 이런 λ˜‘λ˜‘ν•œ μž₯λ‚œκ°κΉŒμ§€ λ“±μž₯ν•  μ •λ„λ‘œμš”.
프리λͺ¨(Primo)λΌλŠ” 이 μ˜κ΅­μ‚° μž₯λ‚œκ°μ€ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ 직접 컴퓨터 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ˜ 원리λ₯Ό κ°€λ₯΄μ³λ³΄μžλŠ” μ•„μ΄λ””μ–΄μ—μ„œ μΆœλ°œν•œ μ œν’ˆμ΄λžλ‹ˆλ‹€.






κΉœμ°ν•œ λ‘œλ΄‡ νλΈŒν† (Cubetto)와 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€κ°€ λ˜λŠ” λ³΄λ“œ, λͺ…λ Ήμ–΄ μ„ΈνŠΈκ°€ λ˜λŠ” λΈ”λ‘μœΌλ‘œ μ‘°ν™”λ‘­κ²Œ 가지고 놀 수 μžˆλ„λ‘ λ””μžμΈν•œ 이 μž₯λ‚œκ°μ΄ μ•„μ΄λ“€μ˜ ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ° κ΅μœ‘μ— 정말 도움이 λ μ§€λŠ” 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€λ§Œ μš°λ¦¬κ°€ λ°°μš°λŠ” μˆ˜ν•™μ΄ λ‹¨μˆœνžˆ 곡식을 μ™Έμš°λŠ” 것보닀 원리λ₯Ό μ΄ν•΄ν•˜λŠ” 게 먼저인 κ²ƒμ²˜λŸΌ 4~7μ„Έμ˜ μ–΄λ¦° μ†Œλ…„, μ†Œλ…€λ“€μ΄ 머릿속에 μžμ—°μŠ€λŸ½κ²Œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ 원리가 μžλ¦¬ν•œλ‹€λ©΄ 이 μ•„μ΄ν…œμ€ μ„±κ³΅ν•˜λŠ” κ±°κ² μ£ .^^







λ¬Όλ‘  λͺ¨μ–‘κ³Ό 색상, 촉감 λ“± μœ λ‹ˆν¬ν•œ νŠΉμ„±μœΌλ‘œ μ•„μ΄λ“€μ—κ²Œ 놀이λ₯Ό 톡해 문제 ν•΄κ²°λ ₯을 높이고 ν”„λ‘œκ·Έλž˜λ°μ— λŒ€ν•œ 이해λ₯Ό λ†’μ΄κ² λ‹€λŠ” 이 아이디어가 μ„±κ³΅ν• μ§€λŠ” 아직 잘 λͺ¨λ₯΄κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€. ν‚₯μŠ€νƒ€ν„°λ₯Ό 톡해 λͺ¨κΈˆμ€‘인 νˆ¬μžκΈˆλ„ 아직 λ‹€ λͺ¨μœΌμ§€ λͺ»ν–ˆκ±°λ“ μš”. ν•˜μ§€λ§Œ μž¬λ°ŒλŠ” μ‹œλ„λΌλŠ” 건 λΆ„λͺ…ν•΄ λ³΄μ΄λŠ”μ§€λΌ 이 μƒˆλ‘œμš΄ μž₯λ‚œκ°μ΄ μ•„μ΄λ“€μ˜ μ‚¬λž‘μ„, μ•„λ‹ˆ λΆ€λͺ¨λ‹˜λ“€μ˜ 관심을 λŒμ–΄λ‚Ό 수 μžˆμ„μ§€ μ§€μΌœλ³΄κ³  μ‹Άλ„€μš”.^^


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λ°˜μ‘ν˜•

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λŒ“κΈ€ μ˜μ—­

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