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3D 기술 경쟁 μž¬μ ν™”... NVIDIA의 3DTV Play vs ATi의 Open Stereo 3D

졜근의 IT 업계λ₯Ό κ°€λ‘œμ§€λŠ” 화두 3D. μ–΄λŠμƒˆ TVλΌλŠ” μΌλ°˜ν™”λœ μ‹œμž₯μœΌλ‘œκΉŒμ§€ 기술의 저변이 넓어지고 μžˆμ§€λ§Œ 사싀 3D κΈ°μˆ μ€ κ·Έ 이전에 PC μ‹œμž₯μ—μ„œ 움터왔닀. λ‹€λ§Œ PC μ‹œμž₯μ—μ„œλ„ μ½˜ν…μΈ  λΆ€μ‘±μ˜ 문제둜 κ·Έκ°„ μ œλŒ€λ‘œ ν‰κ°€λ°›μ§€λŠ” λͺ»ν–ˆλ‹€κ°€ 졜근 μ—”λΉ„λ””μ•„κ°€ 두각을 λ‚˜νƒ€λ‚΄λŠ” 상황. 그런 와쀑에 3DTV둜 관심이 쏠리며 짐짓 힘이 빠지고 μžˆλŠ” PC μ‹œμž₯이 λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ 기술 κ²½μŸμ„ 톡해 ν™œλ ₯을 μ°Ύμ•„κ°ˆ κ²ƒμœΌλ‘œ λ³΄μ΄λŠ”λ°... 3DTV μ‹œμž₯κΉŒμ§€ λ…Έλ¦¬λŠ”... NVIDIA μ—”λΉ„λ””μ•„λŠ” 3D μ‹œμž₯μ—μ„œ κ½€ λΉ λ₯Έ 행보λ₯Ό λ³΄μ—¬μ˜¨ 업체닀. 3D κ²Œμž„ μ‹œμž₯에 ν•œμ •λœ 것이긴 ν–ˆμ§€λ§Œ 그듀은 3D λΉ„μ „(3D Vision)μ΄λΌλŠ” κΈ°μˆ μ„ 톡해 120Hz LCD λͺ¨λ‹ˆν„°λ‘œ 3D 화면을 κ΅¬μ‚¬ν•˜λ©΄μ„œ κ²½μŸμ‚¬λ³΄λ‹€ ν•œλ°œ μ•žμ„œ 3D μ‹œμž₯에 μ§„μΆœν–ˆλ‹€. μ‹œμž₯의 ..

N* Tech/Device 2010. 3. 17. 08:34

λͺΈμœΌλ‘œ κ²Œμž„ν•˜λŠ” μ‹œλŒ€, μ†Œλ‹ˆμ™€ EA의 μƒˆλ¬΄κΈ°... PlayStation Move & Active 2.0

과거의 κ²Œμž„λ“€μ€ μ‘°μž‘ν•  λ•Œ 손가락을 μ›€μ§μ΄λŠ”κ²Œ κ³ μž‘μ΄μ—ˆλ‹€. ν‚€νŒ¨λ“œλ₯Ό 작고 λΏ…λΏ… λ²„νŠΌλ§Œ λˆ„λ₯΄λ©΄ κ²Œμž„μ΄ 되던 μ‹œλŒ€, 이후 λ ˆμ΄μ‹± κ²Œμž„κ³Ό FPS κ²Œμž„μ΄ λ“±μž₯ν•˜λ©΄μ„œ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” 방법이 μ‘°κΈˆμ”© 달라지기 μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€. μ „μš© μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ λ“±μž₯ν–ˆκ³  λΈŒλ ˆμ΄ν¬λ‚˜ μ•‘μ…€ 같은 발둜 μ‘°μž‘ν•˜λŠ” 도ꡬ듀이 λ“±μž₯ν•œ 것이닀. ν•˜μ§€λ§Œ 그건 μ‹œμž‘μ— λΆˆκ³Όν–ˆμœΌλ‹ˆ... λ‹Œν…λ„μ˜ μ—­μž‘ Wii의 λ“±μž₯ 이후 μ½˜μ†” κ²Œμž„κ³„λŠ” 또 ν•œλ²ˆ μ§„ν™”ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μ†μœΌλ‘œ μ‘°μž‘ν•˜λ˜ κ²Œμž„μ„ λͺΈμœΌλ‘œ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” μ‹œλŒ€κ°€ 열리기 μ‹œμž‘ν•œ 것이닀. Wiimoteλ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 컨트둀러의 λŒ€λ³€ν˜. 이후 Wii의 성곡에 μžκ·Ήλ°›μ€ λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ†Œν”„νŠΈλŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈ λ‚˜νƒˆμ„ μ€€λΉ„ 쀑이며 μ†Œλ‹ˆ 등도 μƒˆλ‘œμš΄ λͺ¨μ…˜ 컨트둀러λ₯Ό 내놓을 κ²ƒμ΄λΌλŠ” μ†Œλ¬Έμ΄ 꼬리λ₯Ό λ¬Όμ—ˆλŠ”λ°... 2009/06/02 - [E3 09] E3μ—μ„œ..

N* Culture/Game 2010. 3. 16. 08:30