λ°˜μ‘ν˜•
[λΈ”λ‘œκ±° κ°„λ‹΄νšŒ] λ‚΄ μ›€μ§μž„μ„ μ½λŠ”λ‹€... 직접 써본 ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ 무브

졜근의 μ½˜μ†” κ²Œμž„κΈ° μ‹œμž₯을 보면 λ‹Œν…λ„κ°€ 선보인 Wii와 3DS 이래 μƒˆλ‘œμš΄ λ°©μ‹μœΌλ‘œ κ²Œμž„μ„ 즐기게 ν•˜λ €λŠ” μ‹œλ„κ°€ 이어지고 μžˆλ‹€. λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ†Œν”„νŠΈλŠ” λ³„λ„μ˜ 컨트둀러 없이 μΉ΄λ©”λΌλ‘œ 게이머의 μ›€μ§μž„μ„ 인식해 κ²Œμž„μ— λ°˜μ˜ν•˜λŠ” ν‚€λ„₯트λ₯Ό μ„ λ³΄μ˜€κ³  μ†Œλ‹ˆλŠ” 무선 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬μ™€ 카메라λ₯Ό 톡해 더 μ™„λ²½ν•œ μˆ˜μ€€μ˜ μ œμ–΄κ°€ κ°€λŠ₯ν•œ ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ λ¬΄λΈŒλΌλŠ” μ œν’ˆμ„ λ°œν‘œν•˜λŠ” λ“± λ‹€μ‹œ ν•œλ²ˆ μ½˜μ†” 메이저 3μ‚¬μ˜ κ²½μŸμ— 뢈이 λΆ™λŠ” λŠλ‚Œ. μ§€λ‚œ 7μ›” 22일 저녁 μ†Œλ‹ˆκ°€ κ΅­λ‚΄ λΈ”λ‘œκ±°λ₯Ό λŒ€μƒμœΌλ‘œ ν˜μ‹ μ μΈ μƒˆ 컨트둀러 ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ 무브 μ†Œκ°œν•˜λŠ” 자리λ₯Ό κ°€μ‘ŒλŠ”λ° μž κΉμ΄λ‚˜λ§ˆ 직접 λ§Œλ‚˜κ³ μ˜¨ ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ λ¬΄λΈŒμ— λŒ€ν•œ 이야기λ₯Ό ν•΄λ³ΌκΉŒ ν•œλ‹€. ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ λ¬΄λΈŒλŠ”... ν”Œλ ˆμ΄μŠ€ν…Œμ΄μ…˜ 무브(Move). 처음 이 μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ 세상에 λ“±μž₯ν–ˆμ„λ•Œμ˜ λ°˜μ‘μ€ λ‹Œν…λ„λ₯Ό..

N* Culture/Game 2010. 7. 27. 14:00

λͺΈμœΌλ‘œ κ²Œμž„ν•˜λŠ” μ‹œλŒ€, μ†Œλ‹ˆμ™€ EA의 μƒˆλ¬΄κΈ°... PlayStation Move & Active 2.0

과거의 κ²Œμž„λ“€μ€ μ‘°μž‘ν•  λ•Œ 손가락을 μ›€μ§μ΄λŠ”κ²Œ κ³ μž‘μ΄μ—ˆλ‹€. ν‚€νŒ¨λ“œλ₯Ό 작고 λΏ…λΏ… λ²„νŠΌλ§Œ λˆ„λ₯΄λ©΄ κ²Œμž„μ΄ 되던 μ‹œλŒ€, 이후 λ ˆμ΄μ‹± κ²Œμž„κ³Ό FPS κ²Œμž„μ΄ λ“±μž₯ν•˜λ©΄μ„œ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” 방법이 μ‘°κΈˆμ”© 달라지기 μ‹œμž‘ν–ˆλ‹€. μ „μš© μ»¨νŠΈλ‘€λŸ¬κ°€ λ“±μž₯ν–ˆκ³  λΈŒλ ˆμ΄ν¬λ‚˜ μ•‘μ…€ 같은 발둜 μ‘°μž‘ν•˜λŠ” 도ꡬ듀이 λ“±μž₯ν•œ 것이닀. ν•˜μ§€λ§Œ 그건 μ‹œμž‘μ— λΆˆκ³Όν–ˆμœΌλ‹ˆ... λ‹Œν…λ„μ˜ μ—­μž‘ Wii의 λ“±μž₯ 이후 μ½˜μ†” κ²Œμž„κ³„λŠ” 또 ν•œλ²ˆ μ§„ν™”ν•˜κ³  μžˆλ‹€. μ†μœΌλ‘œ μ‘°μž‘ν•˜λ˜ κ²Œμž„μ„ λͺΈμœΌλ‘œ μ‘°μž‘ν•˜λŠ” μ‹œλŒ€κ°€ 열리기 μ‹œμž‘ν•œ 것이닀. Wiimoteλ₯Ό μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ ν•œ 컨트둀러의 λŒ€λ³€ν˜. 이후 Wii의 성곡에 μžκ·Ήλ°›μ€ λ§ˆμ΄ν¬λ‘œμ†Œν”„νŠΈλŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈ λ‚˜νƒˆμ„ μ€€λΉ„ 쀑이며 μ†Œλ‹ˆ 등도 μƒˆλ‘œμš΄ λͺ¨μ…˜ 컨트둀러λ₯Ό 내놓을 κ²ƒμ΄λΌλŠ” μ†Œλ¬Έμ΄ 꼬리λ₯Ό λ¬Όμ—ˆλŠ”λ°... 2009/06/02 - [E3 09] E3μ—μ„œ..

N* Culture/Game 2010. 3. 16. 08:30